Houdini FX 18 32位 18.0.460 激活版

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Houdini FX 18 32位 18.0.460 激活版Houdini 18漢化版 | 3D特效制作軟件[下載地址]

Houdini FX 18 32位 18.0.460 激活版軟件截圖
  • 授權方式:免費軟件
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件大?。?/strong>1.2 GB
  • 推薦星級:
  • 軟件廠商:SideFX
  • 更新時間:2020-05-10 08:34
  • 網友評論:1  條
  • 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10
79.46%
20.54%
  • 本地下載文件大?。?.2 GB

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SideFX Houdini FX 18 是知名的3D特效軟件,幾乎所有好萊塢特效電影裡的物理模擬,包括碎裂、煙塵、碰撞、火焰、流體等模擬,都看得到它的身影。其獨特的節點式操作方式,尤其適合大規模大尺度與複雜的特效製作。

Houdini FX 18 32位 18.0.460 激活版

軟件功能

建模

Houdini歷來在其交互操作上不是很便利,有時需要很長的建模過程。隨著Houdini 18做了一些改進,現在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調整編輯的操作,新加了環行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對于高分辨率模型的操作,新的拓撲工具可以很容易的通過解像度幾何體的方法繪制低分辨率的幾何體形態。

渲染

Houdini 18改進的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點和渲染視圖反饋。材質工具得到了增強,新的材質庫,重建了ShederFX2.0菜單,新加了層材質和卡通材質。

Houdini 18也集成了迪斯尼公司基于物理的材質,其目的是為了提高藝術靈活性。此外,免費的PBR紋理庫將可以在sidefx.com和Houdini18材質工具上使用。

Marerialstyesheets創建產品級的工作流程,用于創建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質的覆蓋。輕松的設置隨機紋理和差異化材質以滿足需要獨特外觀的物體,例如人物群集。

RenderMan20

Renderman20和RIS陰影的支持完美的集成到Houdini 18的RIS材質中,RIS在材質網絡和HoudiniVOP中都可以調用具有OSL支持本地環境變量。

“Pixar和SideEffects共同努力創造了一流的燈光體驗”—ChrisFord(Pixar動畫工作室RenderMan業務總監)“Houdini15提供了交互式材質創建工具,這使得藝術家很容易的實現他們想要的效果”

Houdini 18配備了一整套完整的RenderManBxDF,Pattern和集成RIS的材質以及RIS燈光材質和攝像頭,光探測器,RollingShutterRIS投影材質。還有一個新的RIS渲染節點,它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。

動畫

動畫工作流程在Houdini 18中OnionSkinning,一個動作庫面板,改進的角色控制器面板,更好的增強了關鍵幀清單。這樣可以更容易的控制Houdini的關鍵幀屬性。

新加了簡潔的男性和女性綁定資產,藝術家可以用它來探索Houdini動畫工具的角色控制功能。Houdini 18還包括了對扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。

Houdini的游戲

Houdini 18建模的改進將會應用到游戲領域,如在Unity和Unreal中搭建數字資產時特別有用。這個PolyExpand2D工具可以很容易的計算Straight-Skeleton,是一個理想的創建方式。

Houdini 18還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網邊界和重疊的UV區域。游戲制造商現在可以導入和導出切線空間法線貼圖并轉換凹凸和置換映射到法線貼圖上。

人物群集Ragdolls

Ragdolls動力學已被添加到Houdini 18的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現在可以更容易的控制材質和幾何體的形態和把人物工具添加到明確的目標位置上。此外還有一個AgentCam工具,他創建了一個攝像機,在相似的角度觀看鏡頭里的代理角色。

分布式VFX

Houdini 18將大大的提高VFX藝術家的生產力,方便模擬更大更生動的FX效果。新的AdaptivePBD讓藝術家在谷物模擬中更側重于參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔巖,融化的物體和發射蒸汽使藝術家們可以更快速的達到產品級的效果。

流體和PBD模擬可以分不到多個節點上,可以使用渲染農場創建和管理風大的模擬效果。分布使得藝術家們在模擬時可以把每一臺機器的功率結合到了一起。FlIP流體模擬十億的巨量粒子現在變得很容易。

Houdini 18改進了Maya的插件,如支持了Ramp參數控制,而Unity插件現在有了Paint輸入工具。

更新日志

1.此次更新最大的亮點是渲染與材質。其效果可以與Arnold渲染器比肩。

2.穩定性能有了明顯的提高,使用到現在尚無崩潰現象

3.合成系統的colorcurve閃動bug尚無修復

4.材質系統又增加了N多新材質

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